手机游戏和应用程序商店为什么应该选择区块链

手机游戏和应用程序商店为什么应该选择区块链

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移动游戏和应用程序生态系统极度饱和。移动游戏市场仍在增长,已经价值超过400亿美元, 但只有少数开发商从这一增长中获益。让我们来解释为什么手机游戏和应用程序商店应该选择区块链。

市场的成功吸引了开发商和发行商加入移动潮流。这些开发者能够复制诸如Clash Royale,Pokemon Go或各种Candy Crush化身这类游戏的动态财务表现。

您可以在应用商店中探索数百万款游戏,这些游戏需要很长时间才能通过启动阶段,这使得金融现实与您想象的完全不同。推动发布日期的压力导致了引起玩家注意的竞争。看看刺客信条游戏的轨迹 – 它只是关闭再关闭并且加剧。作为游戏玩家和技术消费者,玩家购置成本不断上升,而保留率不断下降。

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根据Bethereum首席执行官Giacomo Tognoni的说法,这不是开发人员成功的好方法。“仅仅三到四年前,它就足以拥有一个不错的头衔和一点营销来推动赢家。此外,苹果公司的特色足以吸引百万玩家和一个长期的货利润收入。现在,即使一些最好的项目如果能够收回开发成本并且能够在营销方面实现收支平衡。有这么多游戏,苹果功能可能不会带来短暂的下载高峰。“

区块链解决方案可以为新的商业模式铺平道路,这些模式超越了目前的免费游戏(F2P,FtP)视频游戏和高端定价模式。随着竞争的加剧(许多优质游戏,导致较低的注意力和保留率),更高的开发成本和更高的用户获取成本,F2P努力为开发者带来应得的回报。高级定价需要玩家进行前期投资,这反过来会降低游戏渗透率和玩家群,除了最夸张或最受推崇的游戏。高应用商店费用使这些定价模式的可持续性更低。

Tognoni进一步补充道,应用程序的表现并不好,用户的关注范围有限,而且与游戏不同,应用程序甚至没有很好的利润化。

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为什么在Blockchain Technology上建立移动游戏和应用程序商店至关重要?

使用区块链的概念后,应用程序商店和市场可以成倍增长。由于用户和开发人员之间存在许多中介,因此应用经济效率非常低。基于区块链建立这些商店将提供透明度,可负担性,但最重要的是分散化。

Rokk3r Labs的 Matteo Ziff在讨论说服人们离开或转向任何其他应用程序商店或此类平台的可能性时表示,“Apple和Google运营自己的应用程序商店,因此他们可以完全控制可用的技术。平台。使用区块链,系统具有可以分散的基础。

在现有的生态系统中,大型科技公司(Apple,Google,亚马逊)是让创作者对其产品拥有完全自主权的障碍。区块链有望改变这种范式。考虑到这些趋势(尤其是较低的保留率,因此LTV较低),许多开发商已经从免费模式转变为高价定价(付费一次到购买游戏)。

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因此,首要原因是区块链减少了冲突。手机游戏和应用程序商店目前通过集中式中介传输产品。使用区块链,标准产品和资产可以通过账户交换到账户,用户交给用户,从而避免与高度集中的分销模型相关的处理费用。

目前,手机游戏和应用程序商店并不安全。无论是审查还是黑客攻击,总会有问题。使用区块链,我们不仅可以保护移动设备,还可以保护游戏及其应用程序运行的系统。然后,我们可以为用户和开发人员提供优势,利用Blockchain构建的应用程序。但是,我们永远不应低估最佳VPN服务的重要性,为移动游戏和应用程序商店用户提供更高级别的在线保护。

理想情况下,区块链只是一个公共/私人交易分类账,或者更简单地说,是一个设计良好的数据库,有助于分散。因此,众多公司可以使Blockchain在移动设备上工作,无论是应用程序相关,硬件相关还是安全相关等。

至于用户,由于其安全可靠的性质,区块链技术与手机游戏和应用程序商店的整合预计会对他们产生积极的影响。与其他方法支付相比,通过区块链进行的交易更快,更便宜且更安全。

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此外,它还增加了另一种加密货币交易方式。通过接受游戏和应用程序中的加密货币,我们可以为那些没有借记卡/信用卡但是加密货币持有者的用户敞开大门。随着区块链技术的发展,许多行业已经发展到一个事物更透明,对利益相关者有帮助的地方,无论大小。基于区块链的移动游戏和应用程序平台ALAX声称可以让游戏和应用开发者访问数百万无银行账户的消费者。

ALAX的联合创始人Matej Michalko解释了该平台的工作原理,“使用ALAX平台,客户可以通过现有的Dragonfly零售商网络以现金购买代币。然后,在应用程序中使用令牌直接从开发者处购买游戏和应用程序,从而避免内容的额外成本。然而,开发商将立即收到他们的付款。“根据他们的说法,这样一个平台可以使开发人员能够接触到数百万未开发的受众,从而使他们能够充分利用大量收益。

但是,关键阶段将是对这家商店的测试。仍然,技术部分应该解决高达100%。它也应该像发条一样工作,以确保商店正确适应新兴市场的具体情况。该商店必须具有吸引力,不仅因为它的革命性技术,还因为它的视觉功能和功能对移动应用程序的成功至关重要。最终目标是将区块链技术定期纳入移动设备和应用程序。几乎每个行业都会发生这种情况; 手机也不例外。这些好处对大公司来说太有吸引力了。

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该平台可应用于三个不同的用户群,这些是最终用户,游戏开发者和经销商。最终用户可以通过不同方式获取应用购买的令牌。可以获得QR码卡以换取现金; 然后,来自卡的QR码可以与平台配对。然后,令牌被收取到最终用户的账户,并且可以交换游戏或应用内容。获取令牌的另一种方式是通过应用程序本身,通过使用母公司令牌或使用本地支付方法。

至于游戏开发者,他们可以将平台SDK集成到他们的应用程序中。然后该平台应该负责通过现有的预安装频道分发他们的游戏。然后,每次购买的代币可以转移到开发者的帐户。这些获得的令牌可以由开发者以各种方式使用,包括奖励玩家激励他们,用于营销目的或者可以转移到菲亚特并支付。但是,这样的平台也可以为经销商提供绝佳的机会。这些经销商将分为两种类型,实体店或移动运营商以及应用程序本身。实体店将以固定价格从平台接收代币,他们可以向其添加额外费用,然后将其分发给最终用户。与最终用户类似,也可以使用本地支付方式购买这些令牌。

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这个平台如何分散?让我们举一个使用DCore Blockchain的alax平台的例子。它使用委托证明(DPoS)机制来实现网络中各种节点的共识。由于DPoS是最快,最有效,最灵活的共识模式之一,它利用利益相关方批准投票的权力,以公平和民主的方式解决共识问题。块生成器的确定性选择允许DCore将块生产时间减少到5秒。选民社区涵盖了主要的矿工代表团。

令人惊讶的是,ALAX使用多个层,事务层,数据层,存储和应用程序层。事务层管理客户端,发布者和商店之间的所有区块链事务。数据层负责存储游戏开发者合作伙伴安全发布的所有内容。该商店提供基本的业务逻辑,并提供服务提供的实体管理。最后,应用程序层是消费者和发布合作伙伴(游戏开发者)的界面。消费者可以使用网络和移动访问来访问服务,而发布合作伙伴可以使用网络访问来访问商店基础设施,在那里他们管理帐户并发布新的移动内容(游戏)。

该平台利用IPFS基础设施存储可提供分散存储的已发布内容。存储在IPFS上的内容经过加密,以确保只有拥有授权的客户才能访问它。但是,这些交易利用区块链作为交易组件,该组件基于现有的DCore区块链技术,可以利用DECENT网络中当前可用的所有功能和操作。

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我们现在看到Blockchain空间正在发生重大事件,但我不希望看到定期,精炼的区块链集成两到五年。然而,当确认ALAX首次亮相时,管理层表示,“我们成功完成了令牌生成(TGE),这意味着ALAX团队现在可以完全专注于Testnet的开发。如果一切顺利,最终用户将在2019年第二季度全面享受ALAX商店。“移动游戏领域可以提供各种机会,因为无论价格如何,智能手机的质量都在提高。有趣的是,数百万活跃的Android用户通过移动应用购买了大部分商品。也有人没有银行账户(根据Findex约17亿 )但可以使用现金和3G / LTE智能手机。

无可否认,将出现替代应用程序商店,其中许多将利用区块链技术的兴趣来纠正传统商店带来的挑战。我们可以期望更低的费用,更公平和更快速的审批流程,以及降低用户获取的营销方案。例如,游戏玩家很可能会获得商店数字代币的奖励。除此之外,他们还可以使用这些代币进行应用内购买并获得新游戏。

这项技术将真正有利于行业,特别是开发商,它们仍然可以获得经济回报,而不会产生令人望而却步的用户获取成本。

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